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全球博彩游戏收入大幅增加新加坡出台相关限制法案

发布时间:2020-02-11 06:47:59 阅读: 来源:膨化厂家

导读:根据App Annie近期的一份报告,从2013年11月到2014年11月,iOS平台中的移动赌博游戏消费收入提升了55%。休闲博彩游戏目前市场价值达到27亿美元,最初的发展是受到Facebook游戏的刺激,现在主要由移动端驱动发展,2014年第二季度移动端博彩收入占博彩行业总收入51%,成为最大的平台。

苹果商店博彩类应用收入增长情况

移动赌博游戏收入大幅增长的趋势预计将持续到2017年,届时,数字赌博产业有望实现1000亿美元。尽管移动赌博游戏市场飞速发展,它仍然受到法律法规和应用商店规定的极大限制。Google Play不允许应用涉及真实货币的赌博,iOS上的离线赌博行为仅在少数几个市场允许(包括英国、爱尔兰和澳大利亚)。

针对数字内容中的赌博行为,新加坡就颁布了相关法律法规进行限制。

去年十月份,新加坡出台了一份《远程赌博法案》(Remote Gambling Bill)。法案一经发布,就引起了当地游戏行业的震动和担忧,因为法案中对赌博的一系列定义很可能对游戏行业造成较大影响。根据该法案,赌博被定义为“针对金钱或具有金钱价值物品的机会游戏”。“机会游戏”的概念既涉及机会元素,也涉及技巧元素,这就几乎涵盖了所有免费增值游戏。另一方面,“具有金钱价值物品”被定义为虚拟物品,比如金币、筹码、信用或任何在游戏中、作为游戏一部分或与游戏相关的购买物,这也就几乎包含了所有应用内购模式。当地法律公司的解读,根据这项法案,涉及应用内购的免费增值模式都将违法。而且这并没有指明做出购买行为的一方,也就是说,售卖应用内物品的游戏开发者和有应用内购买行为的玩家都可能触犯法律。

随后不久这项法案就通过了新加坡政府的批准,但影响并没有当初人们担心的那么大。新加坡第二内政部长在法案通过时解释说,这不会影响到电子游戏,前提是玩家无法将游戏内的信用度或金币兑换成游戏外的金钱或真实商品。

《远程赌博法案》在本月2号正式生效。生效之前,新加坡媒体发展局特地就法案所涉及到的社交游戏的范围做出了说明。说明中确认了新加坡第二内政部长去年的相关解释,并且列出了不包含在法案中的社交游戏类型:

·不允许玩家赢取金钱或可以通过游戏换钱的真实商品的游戏。

·允许玩家购买或交换游戏信用或游戏币的游戏,但游戏内不能提供可将游戏信用或游戏币转换成金钱或可以换钱的商品的工具。

·允许玩家购买、获取或交换增值品的游戏,但游戏不能让玩家通过游戏将增值品转换成金钱或可以换钱的商品。

·对玩家进行排名的游戏,但游戏不允许将排名转换成金钱或可以换钱的商品。

新加坡媒体发展局的法案说明中还列举了新加坡游戏《2Fuse》和台湾游戏《神魔之塔》,说明该法案会遵循通用规则,不会禁止对玩家技能进行奖励的机制,只要这些机制不会引发犯罪行为或是为赌博类游戏所设置。

《2Fuse》截图

这将继续允许游戏公司举办比赛和相关竞技活动,玩家可以获得真实奖励,也就是说电子竞技不会受到限制。

在法案说明中,新加坡媒体发展局表示该法案的初衷不是为了限制游戏行业的发展,而是规范游戏行业,以保证其健康有序的发展。

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